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游戏标题变种:冒险游戏系统、剧情与更新日志
RPG · 冒险PC
把他捞出来后,悟跟着她一起接活。
那两个字把她绕进去了。
(一开始有抵抗,理由编得很完整,后面就编不圆了。
)社团自己写:比起战斗和迷宫,更想让人看着她一步步掉下去。
进度帖还提过第四十五地区的区域。
战斗故意做得简单,方便把注意力放在事件上。
体验版约三百九十一兆。
发售七天两成折扣。
核心玩法:故事向角色扮演。
救人、接活、被“练习”一点点改掉底线。
结局:发售当日成品。
公开页未列完整结局表。
版本特色:二零二六年八月二十二日发售,定价一千七百六十日元,首周一千四百零八日元。
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