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樱子被夺走的故事 桜子 v2.0:角色扮演游戏系统、剧情与更新日志
RPGPC
樱子被夺走的故事。
这款游戏的核心卖点是什么?不过内容量和重复度是我比较在意的地方。
地图和事件类型相对有限,玩到中后期容易感觉到重复。
战斗系统比较简单,主要作用是推进剧情,而不是核心玩法。
Ver2.0虽然增加了一些新事件,但整体规模还是偏小,支线和多结局的差异感不算特别明显。
适合什么类型的玩家?能接受以事件和选择为主、战斗系统较为简单的作品。
愿意接受内容量偏小、存在一定重复感的现实。
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